《人民日報》《新華社》綜合報道 12月27日,第二屆傳媒科技動漫游戲博覽會開幕式暨數字內容產業峰會在成都舉辦。本次峰會匯聚政府部門、學術專家、企業代表,共同探討AIGC等技術革命與全球化浪潮下,數字內容產業的發展方向與未來路徑。中國新聞文化促進會會長、人民日報社原副總編輯張首映,人民日報社四川分社社長張帆,中共成都市委宣傳部副部長張敏等出席活動。米哈游、游戲谷、夢工廠等企業負責人做了主題分享。
中國新聞文化促進會會長、人民日報社原副總編輯張首映在致辭中表示,以人工智能、云計算、5G等為代表的傳媒科技,正引領新一輪傳播變革,使主流價值的傳播力、引導力、影響力在更廣闊的時空維度中實現。動漫和游戲,是這一輪科技浪潮中直接的受益者和參與者。傳媒科技與動漫游戲,正在發生深刻的化學反應,走向深度融合、雙向賦能,不僅拓寬了各自的發展邊界,也為共同講好中國故事、展現時代氣象凝聚力量。
游戲谷、夢工廠董事長兼CEO張小蝶帶來游戲研發與商業化運營的核心洞察。游戲已成為文化出海的優質路徑。三國題材游戲《全民主公2》將運營策略逐步拓展至中國港澳臺地區、東南亞、日本、韓國市場,在全球多國榜單名列前茅,2026年正式進軍歐美市場。游戲出海必須做好深度本地化,只有貼合海外用戶的核心需求,才能真正站穩腳跟,助力企業完成從中國企業到國際化企業的轉型。IP正在成為新質生產力,優秀的游戲作品,不僅在于品質,更在于打造具備情緒價值的IP,并能讓用戶愿意為之買單。會上,《我叫MT:口袋守衛戰》動畫、游戲、大電影首發亮相。
“第二屆傳媒科技動漫游戲博覽會”全球招商也同步啟動。2026年5月,將落戶成都西博城,打造一個集展覽展示、峰會論壇、項目對接、體驗互動于一體的產業盛會。誠邀全球科技企業、媒體伙伴、發行平臺、投資機構及研究院校參展,共創數字內容產業的新篇章。
本次大會由中國新聞文化促進會、《國家人文歷史》雜志社聯合主辦,《諷刺與幽默》報社(人民日報旗下)、環球新聞出版發展有限公司、北京漫游谷信息技術有限公司承辦,成都市動漫游戲協會、獨立出海聯合體、揚帆出海支持。大會不僅為產業政策解讀、頭部企業經驗分享和全球化探索提供了專業平臺,也為數字內容產業創新合作,文化傳播與商業模式探索奠定了基礎。